超级房车赛2取消车内视角遭批评厂商回应
《超级房车赛2》取消车内视角遭批评厂商回应
《超级房车赛2》履行制作人CliveMoody向媒体泄漏,Codemasters竞速散布决定取消车内视角是经过反复推敲的。<治疗白癜风权威医院/p>
Moody说,前作的反馈数据表明,只有5的玩家使用了车内视角,而如果使用车内视角则需要占用许多系统资源,经过权衡利弊以后,他们决定为了大多数玩家的利益,取消车内视角。
首先必须说明,我们做出的每一个决定都很用心,从不随便。我们非常清楚《超级房车赛》玩家社群对本游戏的酷爱,我们非常希望能够给每个人都带来最好的游戏体验。
我们通过遥测技术取得了服务器上的游戏数据。所以我们知道,只有5的玩家采取了车内视角。我们固然不想得罪任何粉丝,我们希望做主的游戏能让100的玩家满意。但电子游戏的开发总是有得必有失,有时候必须忍痛割爱,放弃5的车内视角(我们依然保存了车顶视角和签保险杠视角),才能使利益最大化。车内视角的高清材质需要大量内存和运算,占用大量系统资源。
而取消车内视角就意味着我们的车型,环境和其他上百种物体的预留系统资源变大了。从而使游戏更加流畅,更加逼真。
比如我们可以在汽车模型上使用更高请的材质和更复杂的模型。可以在游戏自然环境中使用高清材质,添加更多细节。可以使用更多运算资源提升物理效果,使《超级房车2》的整体体验得到提升,并将其他系统推向新水平,比如粒子效果和实时光影效果。
让我们决定放弃车内视角最关键的一点就是,强弩之末的当代主机。我们对当代主机的硬件性能已熟习得不行了,它已没有优化的空间了。我们决定使用当代主机的硬件,做出新一代决定性竞速作品。因此必须放弃使用率较少的车内视角,腾出系统资源。这是个艰苦的决定,但结果是为了大多数玩治疗白癜风哪家医院好家的利益。
如果依然有人不佩服,我只希望大家可以拭目以待。我们目前的完成度还很低-在接下来的一个月中会有许多大家脍炙人口的消息发布。来欧洲游戏展亲身看看吧
在《超级房车赛2》的前瞻视频中,我们发现还有一处被放弃的东西-辅助驾驶的难度设置。Codemasters想让游戏的操作有一定深度,但又让人易于上手。8月29日星期六的欧洲游戏展上将有展出环节和问答环节,所有疑问将届时得到详细解答。